Augmented-Reality-Lösungen für interaktive und realitätsnahe Produkterlebnisse

Lassen Sie Ihre Kunden AR-Produkte in Echtzeit ohne physischen Kontakt erleben und verändern Sie die Art und Weise, wie sie online und im Laden einkaufen.

Virtuelle Anproben in Echtzeit

Mit den Augmented-Reality-Lösungen von GlamAR können Ihre Kunden Ihre Produkte virtuell ausprobieren. So lassen sich realistische Produkterlebnisse für Ihre Make-up-, Schmuck-, Brillen- oder Wohnaccessoire-Produkte schaffen. Jetzt können Ihre Kunden über eine Live-Kamera oder den Fotomodus visualisieren, wie die Produkte tatsächlich aussehen würden. So können sie ohne Spekulationen und mit Zuversicht einkaufen.
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3D-AR-Viewer

Sie können Ihren Kunden einen 360°-AR-Viewer anbieten, wenn Sie das GlamAR SDK in Ihre Geschäftsplattformen integrieren. So können Verbraucher mit 3D-Modellen in voller Rotation interagieren. Darüber hinaus können sie realistische Lichteffekte genießen, während sie AR-Anprobe-Lösungen erkunden. Dies gewährleistet Echtzeitgenauigkeit bei der 3D-AR-Produktvisualisierung, was zu geringeren Rückgabequoten führen kann.

Ansprechende AR-Anzeigen

Mit den interaktiven 3D-AR-Anzeigen von GlamAR können Sie Ihr Publikum überall erreichen. Integrieren Sie Ihre OOH-Anzeigen in Ihre Marketingkampagnen, um die Konversionsrate und Kundenbindung zu steigern. Mixed-Reality-Anzeigen bieten Ihren Kunden dynamische Markenerlebnisse. Außerdem können Sie mit AR-Anzeigen Ihr Marketing in teilbare Erlebnisse verwandeln und die Sichtbarkeit Ihrer Marke verbessern.
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Häufig gestellte Fragen

Augmented-Reality-Lösungen sind Anwendungen und Systeme, die computergenerierte Inhalte nutzen. Sie überlagern die reale Welt mit digitalen Informationen, die über Geräte wie Smartphones, Tablets oder AR-Brillen angezeigt werden. AR-Lösungen verbinden die physische und die digitale Welt und schaffen so interaktive Erlebnisse für Ihre E-Commerce- und Einzelhandelskunden.

Um AR-Anwendungen zu erstellen, benötigen Sie eine Vielzahl von Fähigkeiten, wie z. B. Kenntnisse in Programmiersprachen, AR-Frameworks (wie ARKit), 3D-Modellierung und UI/UX-Design. Sie können Cloud-Infrastrukturen nutzen, um skalierbare AR-Lösungen zu entwickeln. Außerdem erfordern Ihre AR-fähige Hardware und Software eine kontinuierliche Wartung und Unterstützung.

AR nutzt Computer Vision und Sensorfusion (Kamera, Gyroskop, Beschleunigungsmesser, LiDAR), um die Umgebung abzubilden. Dies wiederum ist Teil der visuellen Erfahrung oder der Selbstwahrnehmung der Person. AR erfüllt diese Funktion mit Hilfe von Kameras, Sensoren und Software. Es scannt Ihre Umgebung und setzt dann digitale Inhalte in einen Kontext.

Markerbasierte AR nutzt ein Bild oder einen QR-Code als Auslöser, um digitale Informationen anzuzeigen. Markerlose AR nutzt GPS, Sensoren und SLAM, um eine standortbasierte Anzeige zu ermöglichen. Projizierte AR projiziert Bilder auf physische Oberflächen. Überlagerungs-AR überlagert ein physisches Produkt mit einem digitalen, beispielsweise bei einer virtuellen Anprobe.

AR kann die Bereiche E-Commerce, Einzelhandel, Bildung, Gesundheitswesen, Immobilien und Fertigung grundlegend verändern. Mit der Weiterentwicklung der AR-Hardware wird der Fokus weniger auf Smartphones liegen. Der Trend geht hin zur Verwendung von leichter Brillenoptik. So können Sie AR wie eine freihändige und natürliche Lösung nutzen. Analysten zufolge wird AR zu einer unverzichtbaren digitalen Ebene im Alltag werden.

Bei der Entwicklung von Augmented-Reality-Lösungen können einige Herausforderungen auftreten. Dazu gehören die Gewährleistung einer genauen Objekterkennung in Echtzeit, die einfache Integration zwischen digitalen und physischen Umgebungen sowie die Optimierung der Leistung auf unterschiedlicher Hardware. Entwickler müssen sich mit Fragen der Latenz, der Benutzererfahrung und des Datenschutzes auseinandersetzen, um Skalierbarkeit und Erschwinglichkeit zu gewährleisten. Darüber hinaus bleiben die Entwicklung intuitiver Benutzeroberflächen und die Realisierung einer zuverlässigen räumlichen Kartierung wichtige technische und nutzungsbezogene Hürden bei der AR-Entwicklung.

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