Muebles de realidad aumentada

Superposición de muebles en tiempo real
Opciones de modelos interactivos en 360° y 3D
Personalización de muebles en tiempo real

Preguntas más frecuentes
Los muebles de realidad aumentada son una herramienta de software que permite a los usuarios interactuar con muebles en sus espacios en tiempo real a través de la cámara de su dispositivo inteligente, ya sea un teléfono móvil, una tableta o un ordenador portátil. Los muebles de realidad aumentada de GlamAR permiten a sus clientes disfrutar de una experiencia inmersiva mientras interactúan con sus productos. Los muebles se pueden superponer o colocar en sus espacios en tiempo real para comprobar el tamaño, la forma y cómo encajan los muebles elegidos en ese espacio seleccionado. Todas estas experiencias se pueden obtener mediante el uso de un dispositivo inteligente compatible con la realidad aumentada.
Estas son las características de la realidad aumentada de GlamAR para marcas de muebles: colocación de productos en tiempo real, personalización en tiempo real, exploración inmersiva de productos, experiencias fáciles de usar que permiten a los usuarios colocar o superponer el producto en espacios en tiempo real, modelos 3D e interacción con vistas de 360°, y un panel de análisis. Todo ello con el fin de que los usuarios se involucren y realicen una compra con confianza y sin dudas.
Depende. La realidad aumentada de GlamAR está diseñada con una configuración flexible y fácil de navegar. Sus clientes pueden entrar en el proceso de interacción con la realidad aumentada sin problemas. Pero deben asegurarse de que la capacidad de su dispositivo sea suficiente para albergar la herramienta de RA que superpone los muebles en su espacio. Además, su conexión a Internet debe estar activa y ser segura mientras se conectan a la herramienta de RA. Si se cumplen todas estas condiciones, sus clientes podrán acceder a la herramienta sin dificultad.
Como marca de muebles, integrar la realidad aumentada puede ayudar a los usuarios a interactuar y comprometerse con los artículos de mobiliario en sus propios espacios físicos antes de realizar una compra. En primer lugar, sus clientes deben seleccionar un producto y, a continuación, hacer clic en la opción «ver en su espacio». A continuación, sus clientes pueden apuntar con la cámara del dispositivo al espacio donde les gustaría colocar los muebles en tiempo real. La tecnología RA superpone el modelo 3D del producto en ese lugar. Pueden girar, ampliar e interactuar con el mueble para hacerse una idea más clara de cómo quedaría en su espacio. Después, los clientes pueden realizar la compra con confianza.
La integración de la tecnología de realidad aumentada de GlamAR se puede realizar sin problemas siguiendo estos pasos: Paso uno: Seleccionar un plan. Puede visitar nuestro sitio web para seleccionar un plan adecuado. Paso dos: Crear o sustituir modelos 2D por modelos 3D. Tanto si dispone de recursos de productos en 2D como si no, nos encargaremos de crear impresionantes modelos 3D que se pueden girar y que muestran de forma realista los detalles de los muebles. Paso tres: integrar la RA con un código incrustado Recibirá o se le proporcionará un código incrustado (idealmente, un fragmento de código de 2-3 líneas) o cualquier opción de integración personalizada. Paso cuatro: iniciar la RA en su plataforma A continuación, puede iniciar la herramienta de RA en su plataforma y darla a conocer a su público.
El futuro de la realidad aumentada para las marcas de comercio electrónico depende de la aceptación de esta tecnología por parte de dichas marcas. Sin embargo, las investigaciones muestran que existe una aceptación gradual de esta herramienta con muchos resultados positivos. Con ello, existe la probabilidad de que, en los próximos años, la tecnología RA permita a las marcas llegar a un público más amplio con una mayor implicación y mejores experiencias de compra. Además, esta tecnología permitirá experiencias de compra personalizadas con recomendaciones basadas en las preferencias y los comportamientos de compra de los clientes.










