Mobiliario de realidad aumentada

Superposición de muebles en tiempo real
Opciones de modelos interactivos en 360° y 3D
Personalización de muebles en tiempo real

Frequently asked questions
Los muebles de realidad aumentada son la herramienta de software que permite a los usuarios interactuar con los muebles dentro de sus espacios en tiempo real a través de la cámara de su dispositivo inteligente, ya sea un teléfono móvil, una tableta o una computadora portátil. Los muebles de realidad aumentada de GLamar permiten a sus clientes disfrutar de una experiencia inmersiva mientras interactúan con sus productos. Los muebles se pueden superponer o colocar en sus espacios en tiempo real para comprobar el tamaño, la forma y si los muebles elegidos pueden caber en ese espacio seleccionado. Todas estas experiencias se pueden obtener mediante el uso de un dispositivo inteligente compatible o habilitado con AR.
Estas son las características de la realidad aumentada de GLamar para las marcas de muebles: colocación de productos en tiempo real, personalización en tiempo real, exploración inmersiva de productos, experiencias fáciles de usar que permiten a los usuarios colocar o superponer el producto en espacios en tiempo real, modelos 3D e interacción con vistas de 360° y un panel de análisis. Todo esto es para permitir a los usuarios interactuar y realizar una compra con confianza sin lugar a dudas.
Varía. La realidad aumentada de GLamar está diseñada con una configuración flexible y fácil de navegar. Sus clientes pueden iniciar el proceso de interactuar con la realidad aumentada sin problemas. Sin embargo, deben asegurarse de que la capacidad de sus dispositivos sea capaz de alojar la herramienta de realidad aumentada para superponer los muebles de su espacio. Además, su conexión a Internet debe estar activa y segura mientras se conectan con la herramienta AR. Si todo esto se implementa, sus clientes podrán acceder a la herramienta sin dificultad.
Como marca de muebles, la integración de la realidad aumentada puede ayudar a los usuarios a interactuar e interactuar con los muebles en sus propios espacios físicos antes de realizar una compra. En primer lugar, sus clientes deben seleccionar un producto y, a continuación, hacer clic en la opción «ver en su espacio». Luego, sus clientes pueden apuntar con la cámara del dispositivo al espacio donde desean colocar los muebles en tiempo real. La tecnología AR superpone el modelo 3D del producto en ese lugar. Pueden girar, ampliar e interactuar con los muebles para tener una mejor idea de cómo funcionarían en su espacio. Después, los clientes pueden realizar una compra con confianza.
La integración de la tecnología de realidad aumentada de GLamar se puede realizar sin problemas con los siguientes pasos: Paso uno: seleccionar un plan Puede visitar nuestro sitio web para seleccionar un plan adecuado. Paso dos: crear o reemplazar modelos 2D por modelos 3D Tanto si tiene productos en 2D como si no los tiene, nos encargaremos de crear impresionantes modelos 3D que puedan girar y que muestren de forma realista los detalles de los muebles. Paso tres: integrar la realidad aumentada con un código incrustado Recibirás o recibirás un código incrustado (idealmente, un fragmento de código de 2 a 3 líneas) o cualquier opción de integración personalizada. Paso cuatro: Lanza la realidad aumentada en tu plataforma Después, puedes lanzar la herramienta de realidad aumentada en tu plataforma y dar a conocer la herramienta a tu audiencia.
El futuro de la realidad aumentada para las marcas de comercio electrónico depende de la adopción de esta tecnología por parte de estas marcas. Sin embargo, las investigaciones muestran que hay una aceptación gradual de esta herramienta con muchos resultados positivos. Con esto, existe la probabilidad de que, en los próximos años, la tecnología AR permita a las marcas llegar a un público más amplio con mejores experiencias de compra y participación. Además, esta tecnología permitirá experiencias de compra personalizadas con recomendaciones basadas en las preferencias y los comportamientos de compra de los clientes.

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