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3D-AR-Anzeigen
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Innovating Fashion eCommerce with AI-Styling

Wissen Sie, dass die Anzeigennutzer ohne einen zweiten Gedanken vorbeiscrollen? Ja, Marken sind damit fertig. Bei der neuen Werbewelle geht es um Interaktion und nicht um Unterbrechung. Das ist wo 3D-AR-Anzeigen komm rein. Das sind keine typischen Werbebanner oder Pop-ups. Sie ermöglichen es Menschen, ein Produkt in ihrem Raum, auf ihren Handys, in Echtzeit zu erkunden; keine Apps, keine Downloads, nur ein Link oder ein QR-Code.

In einer Sekunde scannst du eine Getränkedose und in der nächsten schwebt eine 3D-Flasche in deiner Küche. Es ist seltsam cool und überraschend effektiv. Große Marken sind bereits eingesprungen. Denken Sie an Burger King, der Sie eine McDonald's Werbung in AR rösten lässt. Oder Adidas präsentiert neue Sneaker, die Sie in Ihrem Browser drehen und vergrößern können.

Diese Erfahrungen bleiben erhalten, weil die Leute nicht nur zuschauen, sondern stattdessen etwas tun. Und das Beste daran? Sie benötigen kein riesiges Tech-Team mehr, um diese zu bauen. Plattformen wie Glamar, 8th Wall, Zappiar und Banuba machen es einfach, browserbasierte AR-Kampagnen zu starten, die flüssig, leicht und unterhaltsam sind.

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Was sind 3D-AR-Anzeigen?

Wenn Sie jemals einen QR-Code gescannt haben und plötzlich einen Sneaker in Ihrem Zimmer schweben oder eine Limonadenflasche auf Ihrem Tisch tanzen sehen, haben Sie bereits 3D-AR-Anzeigen in Aktion gesehen. Dies sind keine gewöhnlichen digitalen Anzeigen. Sie sind so konzipiert, dass sie in Ihrer Kamera leben und sich in Ihre physische Umgebung einfügen. 3D-AR-Anzeigen verwenden Augmented Reality, um interaktive 3D-Inhalte auf Ihrem Telefon zu zeigen.

Sie müssen keine App herunterladen oder etwas installieren. Klicken Sie einfach auf einen Link oder scannen Sie einen Code und die Anzeige wird in Ihrem Browser geöffnet. Sie sind sofort in der Erfahrung. Im Gegensatz zu normalen Werbeanzeigen, die dich ansprechen, laden 3D-AR-Anzeigen dich dazu ein, die Umgebung zu erkunden, dich zu bewegen, zu tippen, zu drehen oder sogar ein Minispiel zu spielen. Und weil sie sich wie etwas anfühlen, das du anfassen kannst, bleiben sie dir länger im Gedächtnis.

So funktionieren AR-Anzeigen

  • Der Benutzer sieht einen Auslöser: Das kann ein QR-Code auf einem Produkt sein, ein Swipeup-Link in einer Instagram-Story oder ein Button auf einer Website. Sobald sie darauf tippen oder scannen, wird das AR-Erlebnis in ihrem Browser geöffnet. Keine Downloads, keine Verzögerung.
  • Die Kamera wird im Browser geöffnet: Die Kamera des Telefons wird sofort aktiviert. Benutzer verlassen den Browser nicht und wechseln nicht zwischen Apps. Es läuft alles in einem glatten Fenster.
  • 3D-Objekt erscheint in der realen Welt: Der AR-Inhalt wird auf einer ihn umgebenden Oberfläche verankert, z. B. auf einem Schreibtisch, einem Boden oder einer Verpackung. Es könnte ein Sneaker, eine Getränkedose oder ein Markenmaskottchen sein. Es sieht so aus, als wäre es wirklich da.
  • Benutzer können sich darin bewegen: Sie können näher kommen, einen Schritt zurücktreten, ihr Telefon neigen oder das Objekt drehen. Alles reagiert sofort, sodass sich die Interaktion natürlich anfühlt.
  • Tippaktionen machen es interaktiv: Bei einigen Erlebnissen können Benutzer tippen, um Effekte auszulösen. Andere beinhalten kleine Spiele oder anklickbare Hotspots, die weitere Informationen, Angebote oder Links öffnen.
  • Es wurde mit speziellen AR-Tools erstellt: Die meisten Marken bauen diese nicht von Grund auf. Sie verlassen sich auf Plattformen wie GlamAR oder Zappar, um alles zusammenzustellen.
  • Benutzer müssen nichts herunterladen: Es wird direkt im mobilen Browser geöffnet. Egal, ob es sich um einen QR-Code auf der Verpackung oder um einen Swipe-up in den sozialen Netzwerken handelt, die Anzeige wird sofort geladen. Es gibt keine zusätzlichen Schritte, was dazu beiträgt, dass die Nutzer von dem Moment an, in dem sie tippen, bei der Stange bleiben.
  • Die Erfahrung fühlt sich begründet an: Marken nehmen sich Zeit, um sicherzustellen, dass sich das Objekt nicht fehl am Platz anfühlt. Mit natürlichen Schatten, präzisen Reflexionen und sanften Animationen fügt es sich in Ihre Umgebung ein.

Warum Marken 3D-AR-Anzeigen verwenden

  • 3D-AR-Anzeigen fühlen sich echt an und machen Spaß: Es geht ihnen nicht nur darum, Hightech auszusehen. Sie funktionieren, weil sie sich natürlich, überraschend und sogar unterhaltsam anfühlen. In einer Zeit, in der die Leute an statischen Posts vorbeiziehen, geben ihnen diese Anzeigen einen Grund, innezuhalten und zu spielen.
  • Sie erregen sofort Aufmerksamkeit: Die Leute scrollen schnell, aber wenn ein Sneaker in dein Zimmer fällt oder sich eine Limonadendose auf deinem Schreibtisch dreht, hörst du auf. Diese Art von Werbung fühlt sich anders an, und genau diese Pause wollen Marken.
  • Sie schaffen einen gemeinsamen Moment: Die Leute zeigen gerne Dinge, die sich neu anfühlen. Wenn das AR-Erlebnis Spaß macht, machen sie einen Screenshot oder teilen ihn mit einem Freund.
  • Sie benötigen keine App, um zu funktionieren: Alles passiert im Browser. Sie tippen auf einen Link oder scannen einen Code und die Kamera öffnet sich. Keine Downloads, keine Anmeldung, keine Verzögerung. Es funktioniert auf den meisten Smartphones sofort.
  • Sie helfen, eine bessere Geschichte zu erzählen: Eine Produktseite kann nur so viel zeigen. Anstatt nur über eine Funktion zu lesen oder sie auf einem flachen Foto zu sehen, können die Leute tatsächlich mit dem Produkt interagieren.
  • Es sorgt für ein stärkeres Engagement: Wenn jemand Zeit damit verbringt, ein Produkt in AR zu erkunden, tut er mehr, als nur hinzuschauen. Dieser zusätzliche Moment der Interaktion führt oft zu mehr Klicks, einer längeren Verweildauer auf der Seite und in vielen Fällen zu höheren Konversionen. Es macht nicht nur Spaß, es funktioniert auch besser.
  • Sie sind einfacher zu starten als Sie erwarten würden: Plattformen wie GlamAR, 8th Wall, Banuba und Zappar verfügen bereits über Tools. Marken laden einfach ihre 3D-Modelle hoch, legen die Interaktionen fest und teilen einen Link. Die technische Seite wird übernommen, sodass sich die Teams auf den kreativen Teil konzentrieren können.

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Die besten Markenbeispiele für 3D-AR-Anzeigen

1. Burger-König

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Als Burger King seine Kampagne „Burn That Ad“ startete, probierte das Unternehmen nicht einfach etwas Neues aus. Es lud die Nutzer ein, Teil der spielerischen Rivalität der Marke mit ihren Konkurrenten zu werden. Alles, was Sie tun mussten, war eine gedruckte Anzeige für McDonald's oder eine andere Fast-Food-Kette zu scannen. Und dann, direkt auf Ihrem Bildschirm, ging diese Anzeige in virtuellen Flammen auf. Es fühlte sich dramatisch an, ein bisschen rebellisch und absolut markengerecht für Burger King.

Nachdem das Feuer erloschen war, erschien auf Ihrem Bildschirm ein neues Burger King-Angebot, normalerweise ein Gutschein für einen kostenlosen Whopper. Du könntest ihn direkt in der App einlösen. Dadurch wurde das Scannen einer Anzeige zu einem umfassenden Erlebnis. Vor allem wurde gezeigt, warum eine 3D-AR-Anzeige tatsächlich funktioniert.

Es ging nicht nur um coole Bilder. Die Anzeige gab den Leuten einen Grund, sie auszuprobieren, einen Grund, wiederzukommen, und eine Geschichte, die es zu erzählen galt. Es steigerte die Anzahl der App-Downloads, brachte die Leute dazu, in sozialen Medien zu posten, und erinnerte alle daran, dass Burger King keine Angst davor hat, sich über die Konkurrenz lustig zu machen. Und das hat Spaß gemacht, Teil davon zu sein.

2. Nike

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Nike nutzte 3D-AR-Werbung nicht nur, um Sneaker zu präsentieren. Sie nutzten sie, um einen Hype zu erzeugen, eine Geschichte zu erzählen und den Fans einen Grund zu geben, während des Scrollens eine Pause einzulegen. In einer Kampagne ließ Nike die Nutzer einen neuen Schuh auf eine ganz andere Art erleben. Anstatt mit einem statischen Bild zu starten, haben sie eine interaktive 3D-Anzeige geschaltet. In dem Moment, in dem jemand auf den Link tippte, tauchte ein Turnschuh auf dem Boden vor ihnen auf, der lebensgroß war. Du könntest dich darin bewegen, dein Handy neigen und jedes Detail sehen.

Was es auszeichnete, war, wie nah es sich anfühlte. Anstatt dir ein Werbevideo anzusehen oder Fotos durchzublättern, hast du tatsächlich gesehen, wie der Sneaker in deinem eigenen Zimmer auftauchte. Es war nicht nur eine weitere Anzeige, die in Ihrem Feed angezeigt wurde. Keine App, keine Anmeldung, keine Warteliste. Nur ein gemeinsam nutzbarer Link und eine Handykamera.

Es half Nike, sich in einer überfüllten Startsaison abzuheben. Noch wichtiger ist, dass es ihren Fans etwas gab, mit dem sie sich beschäftigen und nicht nur anschauen konnten. Die Marke hat verstanden, dass es beim Storytelling von Produkten nicht mehr nur darum geht, Funktionen zu zeigen. Es geht darum, das Produkt in Ihr Leben zu integrieren, bevor Sie es überhaupt kaufen.

3. Pepsi

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Die 3D-AR-Kampagne von Pepsi nahm ein vertrautes Umfeld und verwandelte es in etwas weitaus Interessanteres. Anstatt einfach an einer Werbetafel vorbeizugehen, konnten die Leute sie mit ihren Handys scannen und beobachten, wie die Szene zum Leben erwachte. Ein Fußballer tauchte nicht einfach auf, er durchbrach das Bild, warf einen digitalen Ball über den Bildschirm und bewegte sich, als würde er in die Welt des Zuschauers treten.

Was das Erlebnis unvergesslich machte, war, wie gut es mit der realen Umgebung verschmolz. Die Animation wurde nicht einfach überlagert. Die Leute machten eine Pause, holten ihre Telefone heraus und interagierten damit, als ob um sie herum tatsächlich etwas passiert wäre. Es wurde mehr als nur eine Kampagne. Es wurde ein Moment, den es wert war, geteilt zu werden, und genau das war, was das Unternehmen wollte.

Die Kampagne hat funktioniert, weil sie dir nicht nur gesagt hat, dass du dich freuen sollst. Es gab dir einen Grund, innezuhalten und zu interagieren. Dieser kurze Überraschungsmoment, der durch eine browserbasierte AR-Anzeige erzeugt wurde, verwandelte eine normale Umgebung in etwas, das die Leute festhalten und weitergeben wollten. Für Pepsi ging es nicht nur darum, ein Produkt zu zeigen. Es ging darum, am Tag von jemandem auf eine Weise aufzutauchen, die er nicht kommen sah.

4. Toyota

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Toyota hat einen Weg gefunden, das Autohaus-Erlebnis direkt auf die Telefone der Leute zu bringen. In einer Kampagne konnten Benutzer ein vollständiges 3D-Modell des Toyota Corolla nur mit ihrer Kamera betrachten. Es wurde keine App benötigt. In dem Moment, als jemand auf den Link tippte, erschien das Auto in seinem Raum. Die Leute konnten herumlaufen, sich die Lackdetails ansehen und den Innenraum so sehen, als stünden sie direkt daneben.

Es fühlte sich nicht wie eine Demo an. Es fühlte sich an wie eine persönliche Vorschau. Die Erfahrung gab den Menschen Zeit, die Gegend auf eigene Faust zu erkunden, ohne dass ihnen jemand etwas verkaufte. Es funktionierte auch in kleinen Räumen. Egal, ob sich jemand in einem Wohnzimmer oder draußen in der Einfahrt befand, das Auto ankerte genau dort, wo er stand. Durch diese Einfachheit fühlte es sich zugänglich an.

Das war mehr als nur ein Produkt zu zeigen. Toyota gab potenziellen Käufern die Möglichkeit zu sehen, wie das Auto in ihr eigenes Leben passen würde. Und diese Art von Erfahrung bleibt erhalten, vor allem, wenn es keine Reibung, keinen Druck gibt und nicht nötig ist, einen Ausstellungsraum aufzusuchen, nur um ein Gefühl für das Auto zu bekommen.

5. Heinz

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Heinz verwendete 3D-AR-Anzeigen, um etwas Vertrautes ein bisschen Spaß zu machen. In einer Kampagne konnten Nutzer einen QR-Code auf der Flasche oder einem digitalen Poster scannen. Innerhalb von Sekunden öffnete sich ihre Kamera und eine 3D-Heinz-Ketchup-Flasche erschien in ihrem Raum. Du würdest es direkt auf deinem Tisch sehen und es fühlte sich an, als wäre es tatsächlich da.

Die Erfahrung hat dich nicht um viel gebeten. Keine App, keine Anmeldung, keine zusätzliche Ladezeit. Tippe, scanne und sieh zu, wie es erscheint. Und diese Einfachheit machte den Unterschied. Heinz hat nicht versucht, dich sofort zum Einkaufen zu bewegen. Stattdessen erinnerten sie die Leute an etwas, das sie bereits mochten, und sorgten dafür, dass es sich wieder frisch anfühlte.

Der Moment musste nicht laut oder dramatisch sein, um deine Aufmerksamkeit zu erregen. Es war einfach, aber genau deshalb hat es funktioniert. Wenn etwas so Vertrautes wie eine Ketchup-Flasche in 3D auf Ihrem Tisch erscheint, müssen Sie eine Sekunde innehalten. Bei dieser Art der Interaktion geht es nicht darum, etwas zu verkaufen, sondern es bleibt einfach bei dir.

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6. Adidas

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Adidas hat einen Weg gefunden, die Produktentdeckung persönlicher zu gestalten. In einer ihrer 3D-AR-Kampagnen konnten Benutzer einen Code scannen oder auf einen Link tippen und sofort den neuesten Sneaker-Drop in ihre eigene Umgebung bringen. Das Erlebnis wurde direkt im Browser geöffnet, und innerhalb von Sekunden erschien das Produkt in der realen Welt und war bereit, mit der Kamera des Telefons erkundet zu werden. Egal, ob sie zu Hause oder unterwegs waren, das Produkt wurde Teil ihrer Umgebung.

Alles an der Interaktion fühlte sich einfach an. Die Anzeige wurde direkt im Browser gestartet, ohne dass Sie eine App herunterladen oder zusätzliche Schritte ausführen müssen. Sobald der Sneaker erschien, konnten die Nutzer um ihn herumgehen, ihr Handy neigen und jedes Detail aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Die Texturen, Farben und Proportionen kamen alle deutlich zur Geltung. Es fühlte sich nicht wie eine Spielerei an. Es fühlte sich an wie eine Vorschau, die für sie gemacht wurde.

Was dafür sorgte, dass es funktionierte, war die Art und Weise, wie es die Aufmerksamkeit des Benutzers respektierte. Es gab keine Popups oder lauten Nachrichten. Nur das Produkt, platziert im Raum, bereit zum Erkunden. Es gab den Menschen die Möglichkeit, sich auf ruhige und direkte Weise damit zu verbinden. Diese Art von Einfachheit kann effektiver sein als herkömmliche Werbung, vor allem, wenn sie jemandem hilft, sich das Produkt in seinem eigenen Leben vorzustellen.

7. Roter Stier

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Red Bull hat seine Kampagnen immer auf Energie, Bewegung und mutige Ideen aufgebaut. Als das Unternehmen 3D-AR-Werbung einführte, behielt es den gleichen kreativen Geist bei. Anstelle einer statischen Anzeige bot die Marke den Nutzern die Möglichkeit, einen virtuellen Red Bull in ihrer realen Umgebung zu sehen. Der Moment begann mit einem einfachen Scan oder Klick. Ohne eine App installieren zu müssen, konnten Benutzer das Erlebnis sofort über ihren mobilen Browser ansehen.

In einigen Versionen öffnete sich die Dose mit einem animierten Pull-Tab und es wurden virtuelle Blasen freigesetzt, die nach oben schwebten. Diese kleinen Berührungen erweckten den Eindruck, das Produkt in der Hand zu halten und nicht nur zu beobachten. Red Bull hat das Erlebnis nicht überkompliziert. Es gab keine Anweisungen oder zusätzliche Tasten. Der Benutzer konnte sich bewegen, seinen Winkel anpassen und ihn nach Belieben betrachten.

Durch dieses stille Gefühl der Kontrolle fühlte sich der Moment natürlicher an. Für eine Marke, deren Publikum etwas anderes erwartet, bietet sich diese Art von Interaktivität an. Es war schnell zugänglich, leicht zu teilen und bot gerade genug Überraschung, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

8. Coca-Cola

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Coca-Cola nutzte 3D-AR-Werbung, um einem der bekanntesten Produkte der Welt eine neue Art von Sichtbarkeit zu verleihen. Anstatt einen neuen Artikel einzuführen, konzentrierte sich die Kampagne darauf, die klassische Cola-Flasche auf interaktivere Weise wieder einzuführen. Die Idee war einfach. Ein Scan oder ein Fingertipp öffnete das Erlebnis direkt im Browser, wo die Benutzer das Produkt nur mit ihrer Handykamera in ihrem eigenen Bereich erscheinen sehen konnten.

In einigen Versionen wurden auch subtile Audiodetails hinzugefügt, wie das leise Sprudeln einer gerade geöffneten Limonade, wodurch sich das Erlebnis noch realer und eindringlicher anfühlte. Es gab keine zusätzlichen Komplikationen. Es war nur das Produkt, klar und realistisch im Blick. Was die Kampagne auszeichnete, war ihre Zurückhaltung.

Coca-Cola hat nicht versucht, das Erlebnis zu übertreiben. Es ließ das Objekt für sich selbst sprechen und gab den Leuten ein paar Sekunden, um sich wieder mit etwas Vertrautem zu verbinden. Auf diese Weise sorgte die Anzeige für einen kleinen Moment der Fokussierung in einem Bereich, an dem die Leute normalerweise schnell vorbeiscrollen. Es ging nicht darum, etwas Neues auf den Markt zu bringen. Es ging darum, die Leute daran zu erinnern, wie sich das Produkt anfühlt. Und in diesem Sinne musste die Anzeige nicht laut sein, um effektiv zu sein.

9. Estée Lauder

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Estée Lauder näherte sich 3D-AR-Werbung mit einem klaren Ziel: den Menschen zu helfen, ihre Produkte als Teil ihrer täglichen Rituale zu sehen, nicht nur als Artikel in einem Regal. In einer ihrer Hautpflegekampagnen konnten Nutzer über einen Quicklink oder QR-Code auf ein AR-Erlebnis zugreifen. Das Produkt, ob Serumflasche oder kompakte Foundation, würde innerhalb von Sekunden in ihrem eigenen Raum erscheinen, ohne dass es heruntergeladen oder verzögert heruntergeladen werden musste.

Was das Erlebnis so effektiv machte, war seine leise Präzision. Die virtuellen Modelle wurden so gebaut, dass sie bis auf feine Details wie die Oberflächenstruktur und die Art und Weise, wie das Licht an den Rändern abgespielt wird, der realen Verpackung entsprechen. Es hat nicht versucht, zu überwältigen. Stattdessen lud es die Nutzer ein, langsamer zu fahren und zuzuschauen. Egal, ob jemand das Objekt auf eine Kommode stellte oder es auf einer sauberen Tischoberfläche betrachtete, es fühlte sich realistisch an, ohne dass es sich gezwungen anfühlte.

Für eine Luxus-Hautpflegemarke ist diese Art von Präsenz wichtig. Anstatt eine laute Kampagne zu starten, ließ Estée Lauder das Produkt in der Welt der Nutzer existieren und für sich selbst sprechen. Das sorgte für einen reflektierteren Moment. Die Leute schauten nicht nur hin, sie stellten sich auch etwas vor. Und diese Veränderung machte den Unterschied aus.

10. Pizzahütte

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Pizza Hut näherte sich 3D-AR-Werbung mit einem Fokus auf Einfachheit. Das Ziel war nicht, einen auffälligen technischen Moment zu schaffen. Es ging darum, dass sich ihr bekanntester Artikel realistischer anfühlt, bevor jemand eine Bestellung aufgab. Mithilfe eines mobilen Browsers konnten Kunden einen Code scannen oder auf einen Link tippen und sich sofort eine Pizza auf ihrem eigenen Tisch, ihrer Theke oder wo auch immer sie gerade saßen, ansehen.

Es gab keine App zum Herunterladen und das Setup erforderte nicht viel. Was geladen wurde, war ein realistisches 3D-Modell einer ihrer typischen Pizzen. Sie könnten Ihr Telefon bewegen, um es aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, es vergrößern und in Ihrem Raum fotografieren. Die Kruste hatte Textur. Der Käse sah frisch geschmolzen aus. Alles an ihm wurde so gebaut, dass es sich der Realität sehr nahe anfühlt. Was das Erlebnis zum Laufen brachte, war der Zeitpunkt.

Gerade als jemand entschied, was er essen sollte, fügte das AR-Erlebnis gerade genug Präsenz hinzu, um die Entscheidung anzustoßen. Es war nicht laut oder überdesignt. Es fühlte sich an wie eine natürliche Vorschau, die zur Stimmung des Augenblicks passte. Bei dieser Kampagne wurde nicht versucht, das, was Pizza Hut verkauft, neu zu erfinden. Es machte das Produkt einfach sichtbarer und persönlicher und half den Menschen auf diese Weise, vom Interesse zum Handeln überzugehen, ohne es zu hinterfragen.

Beste 3D-ARs und SDKs

1. GlamAR

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GlamAR ermöglicht es Marken, vollständig immersive 3D-Einkaufserlebnisse zu schaffen. Es wurde für Marken entwickelt, die alltägliche Produktmomente in etwas verwandeln möchten, mit dem Menschen tatsächlich interagieren können. Anstatt ein flaches Bild oder ein Video in einer Endlosschleife zu zeigen, können Sie damit eine vollständige 3D-Version Ihres Produkts direkt im Raum des Kunden platzieren. Es läuft direkt im Browser, was bedeutet, dass die Leute nichts herunterladen oder die Website verlassen müssen. Das Ergebnis fühlt sich persönlicher und viel realer an als eine typische Anzeige.

Für Marken, die gerade erst anfangen, ist die Einrichtung schnell erledigt. Sie können das Aussehen anpassen, Animationen festlegen und es mit einem QR-Code oder einer direkten URL verknüpfen. Das Erlebnis öffnet sich mit nur einem Fingertipp. Sobald die Plattform live ist, verfolgt sie, wie Benutzer mit ihr interagieren, und gibt Einblicke, die Sie tatsächlich nutzen können. Sie passt auch gut zu Ihren aktuellen Kampagnen, sodass Sie sie im Internet, in sozialen Netzwerken oder im Einzelhandel veröffentlichen können. GlamAR behauptet, 70% mehr Kunden mithilfe von 3D-AR-Anzeigen. Sie können das GlamAR-Team kontaktieren, um eine Demo zu erhalten.

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2. Banuba

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Das WebAR-SDK von Banuba ist in der Welt der immersiven Schönheit und des Einzelhandels bekannt, aber seine Möglichkeiten zur 3D-Platzierung gehen weit über Make-up hinaus. Dieses SDK bietet Marken eine Vielzahl von Tools, mit denen sie interaktive AR-Anzeigen erstellen können, die gut aussehen und schnell reagieren. Die Produktmodelle zeichnen sich durch eine hohe Detailqualität aus, und Banuba kommt mit realen Lichtverhältnissen und Bewegungen gut zurecht, sodass sich das Erlebnis flüssig und nicht inszeniert anfühlt.

Für Unternehmen, die es ausprobieren möchten, bietet Banuba ein vollständiges Entwickler-Dashboard und eine Dokumentation, aber Sie müssen nicht alles von Grund auf neu programmieren. Mithilfe von WebAR-Links können Sie Assets hochladen, die Platzierung in Echtzeit testen und eine Live-Kampagne veröffentlichen. Die Oberfläche wurde für Teams entwickelt, die Kontrolle, aber keine Komplexität wollen. Sie können die Positionierung anpassen, ein Branding hinzufügen und die Leistung überwachen, sobald die Anzeige live ist. Es eignet sich gut für produktorientierte Kampagnen, bei denen Realismus und Interaktion beide Prioritäten sind.

3. Onirix

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Onirix wurde für Marken und Teams entwickelt, die ein wenig mehr kreative Kontrolle über ihre AR-Erlebnisse wünschen. Es ist ein browserbasiertes AR-SDK, das die vollständige Platzierung, Animation und Interaktivität von 3D-Modellen unterstützt. Der wahre Unterschied zu Onirix ist der visuelle Editor. Sie können Erlebnisse in Echtzeit erstellen, anpassen und testen, auch wenn Sie keinen Entwicklerhintergrund haben.

Für Marken, die etwas Dynamischeres entwickeln möchten, wie anklickbare Produktteile oder schrittweise Animationen, ist dies eine gute Option. Onirix erleichtert es Marken, ihre 3D-Produktmodelle in interaktive AR-Anzeigen umzuwandeln. Nach dem Hochladen können diese Modelle mithilfe von Surface Tracking direkt in einer realen Umgebung platziert werden.

Von dort aus kannst du kleine Details wie Bewegung, Lichteffekte oder Tipp-to-Learn-Momente hinzufügen, um die Aufmerksamkeit des Betrachters zu lenken. Da alles im Browser läuft, ist keine App erforderlich, sodass die Inhalte ganz einfach auf verschiedenen Plattformen oder Kampagnen geteilt werden können.

4. echo3D

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echo3D ist eine Cloud-Plattform, die entwickelt wurde, um die Verwaltung und Bereitstellung von 3D-Inhalten zu vereinfachen. Anstatt große Dateien lokal zu speichern oder eine benutzerdefinierte Infrastruktur einzurichten, können Teams echo3D verwenden, um ihre 3D-Assets von einem einzigen Ort aus zu hosten, zu organisieren und zu streamen. Das System verarbeitet Dateikonvertierungen, komprimiert umfangreiche Modelle und stellt sicher, dass die Inhalte mit mobilen und webbasierten AR-Erlebnissen kompatibel sind.

Dies ist besonders nützlich, wenn dasselbe Asset auf verschiedenen Geräten oder Kampagnen verwendet werden muss. Wenn eine Marke eine 3D-AR-Anzeige lanciert und den Aufwand der technischen Einrichtung vermeiden möchte, bietet echo3D ihnen eine einfache Möglichkeit, loszulegen. Entwickler können ihre Modelle mit WebAR-Umgebungen verbinden, Inhalte mit QR-Codes verknüpfen oder Produktbilder aktualisieren, ohne das gesamte Projekt überarbeiten zu müssen.

Die Plattform umfasst auch Analysen, Versionskontrolle und Unterstützung für benutzerdefinierte Interaktionen. Für Marketingteams, die Flexibilität und Geschwindigkeit wünschen, sorgt echo3D dafür, dass das Backend sauber bleibt, sodass sie sich auf die kreative Seite konzentrieren können.

5. Vuforia

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Vuforia ist eine etablierte Plattform, die es Unternehmen ermöglicht, AR-Erlebnisse zu entwickeln, die stabil, responsiv und präzise sind. Sie wird häufig in Kampagnen verwendet, bei denen eine präzise Nachverfolgung unerlässlich ist. Wenn eine Marke beispielsweise möchte, dass ein 3D-Produkt auf einer bedruckten Verpackung oder Beschilderung erscheint, sorgt Vuforia dafür, dass es an seinem Platz bleibt, während sich die Kamera bewegt.

Es unterstützt Bilderkennung, Oberflächenverfolgung und Objekterkennung, wodurch sich der AR-Inhalt zuverlässiger und ausgefeilter anfühlt. Für Marken, die 3D-AR-Anzeigen erstellen, bietet Vuforia eine technische Grundlage, die eine reibungslose Positionierung und Bewegung ermöglicht. Dies ist am nützlichsten, wenn das Erlebnis an eine reale Oberfläche oder ein gedrucktes Bild wie eine Broschüre, eine Produktverpackung oder sogar eine Werbetafel gebunden ist.

Sobald das Erlebnis fertig ist, können Benutzer die 3D-Inhalte direkt über die Kamera ihres Telefons betrachten und mit ihnen interagieren. Es ist nicht erforderlich, eine App zu installieren, wodurch der Prozess schnell und zugänglich bleibt. Für Teams, die Wert auf präzises Tracking und Konsistenz auf allen Geräten legen, liefert Vuforia zuverlässige Ergebnisse.

Wie habe ich diese SDKs bewertet?

Ziel war es herauszufinden, welche Plattformen Marken tatsächlich dabei helfen, 3D-AR-Anzeigen zu schalten, ohne sie zu verlangsamen. Ich habe mir zunächst angesehen, wie einfach der Einstieg ist. Ich habe nach Plattformen gesucht, auf denen ich das Produkt testen kann, ohne mich anzumelden oder einen Anruf zu tätigen. Wenn es eine funktionierende Demo oder ein einfaches Beispiel zum Ausprobieren gab, hat das geholfen. Alles, was sich anfühlte, als bräuchte es einen Entwickler, nur um zu sehen, wie es funktioniert, fühlte sich für ein schnelllebiges Team nicht praktikabel an.

Als ich drinnen war, achtete ich darauf, wie sich die Erfahrung verhielt. Wenn die Anzeige schnell geöffnet wurde, an Ort und Stelle blieb, während ich mich bewegte, und nicht stotterte oder Störungen auftrat, fiel das auf. Ich hatte nicht erwartet, dass es perfekt ist, aber gerade so flüssig, dass ein echter Kunde nicht zweimal darüber nachdenkt. Ich habe das gleiche Erlebnis auf verschiedenen Geräten getestet, um zu sehen, ob die Qualität gleich geblieben ist.

Wenn es fehlerhaft war, verzögert war oder zu lange dauerte, bis es angezeigt wurde, hat es den Schnitt nicht geschafft. Schließlich habe ich mir angesehen, wie einfach es wäre, eine Live-Anzeige zu aktualisieren. Manchmal ändern sich Kampagnen auf halbem Weg, und Marken müssen Modelle austauschen oder die Botschaft ändern. Wenn das SDK diesen Teil mit einem sauberen Backend oder Cloud-Tools einfach gemacht hat, hat das einen großen Unterschied gemacht.

Was zeichnet ein 3D-AR-Anzeigen-SDK aus?

  • Öffnet im Browser: Das Erlebnis sollte mit einem einfachen Link oder Scan beginnen. Niemand möchte eine App herunterladen, nur um eine Anzeige anzusehen. Wenn es sofort geöffnet wird, bleiben mehr Leute da, um es auszuprobieren.
  • Funktioniert auf den meisten Geräten: Die Anzeige sollte sich gleich anfühlen, egal ob jemand ein neueres iPhone oder ein älteres Android verwendet. Reibungsloses Tracking, schnelle Ladezeit und kein Absturz.
  • Das Produkt sollte im Raum am Boden bleiben: Wenn jemand sein Telefon bewegt, sollte sich das Objekt immer noch so anfühlen, als würde es genau dort sitzen, wo es angefangen hat. Wenn das Tracking stark ist, fühlt es sich nicht mehr wie eine schwebende Grafik an und fühlt sich an wie etwas Reales.
  • Kleine Änderungen sollten nicht vollständig neu erstellt werden: Gute Tools machen diesen Prozess einfach. Sie können anpassen, was Sie benötigen, ohne jedes Mal von vorne beginnen oder Entwickler hinzuziehen zu müssen.
  • Sieht poliert aus: Die visuelle Qualität ist wichtig. Das Objekt sollte detailliert sein, die Beleuchtung sollte sich natürlich anfühlen und das Ganze sollte sauber aussehen.

Fazit

3D-AR-Anzeigen haben sich im Stillen zu einer der effektivsten Methoden entwickelt, um in einem überfüllten digitalen Raum Aufmerksamkeit zu erregen. Sie unterbrechen nicht, sondern laden ein. Wenn ein Produkt direkt bei jemandem auftaucht, fühlt es sich persönlich an. Das sorgt für einen kleinen Überraschungsmoment, und dieser Moment ist es oft, an den man sich noch lange nach dem Scrollen erinnert.

Immer mehr Marken verwenden dieses Format nicht nur wegen des Wow-Faktors, sondern auch, weil es tatsächlich funktioniert. Die Leute verbringen mehr Zeit auf Entdeckungsreise, sie teilen es mit größerer Wahrscheinlichkeit und das Produkt bleibt ihnen im Gedächtnis. Es funktioniert gut, egal ob du eine neue Kollektion auf den Markt bringst oder einfach nur versuchst, etwas Vertrautes wieder einzuführen.

Und das Beste daran ist, dass es nicht mehr schwer ist, es durchzuziehen. Mit Plattformen wie GlamAR, Banuba, Echo3D und anderen müssen Teams nicht von Grund auf neu erstellen. Die Tools sind bereits vorhanden. Sie laden Ihre Ressourcen hoch, bereiten die Bühne vor und starten. Es ist schnell, zuverlässig und funktioniert geräteübergreifend, ohne dass Benutzer aufgefordert werden, etwas herunterzuladen.

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FAQ'S

3D-AR-Anzeigen verwenden Augmented Reality, um interaktive 3D-Inhalte auf Ihrem Telefon zu zeigen.

Verschiedene große Marken wie Coca-Cola, Pepsi, Toyota, Nike, Adidas und viele mehr haben 3D-AR-Anzeigen geschaltet, um Umsatz und Engagement zu steigern.

GlAMar ist aufgrund seiner schnellen Einrichtung und seines hochwertigen Renderings eines der besten SDKs für 3D-AR-Anzeigen.

Nein, auch kleine Marken können 3D-AR-Anzeigen verwenden. Es hilft, mehr Umsatz zu erzielen und die Kundenbindung zu erhöhen.

Nein, mit diesen oben genannten SDKs können Benutzer diese Anzeigen im Browser selbst anzeigen.

Marken arbeiten normalerweise mit AR-Plattformen wie GlamAR oder Banuba. Auf diesen Plattformen können sie ein 3D-Modell hochladen, anpassen, wie es aussieht oder sich bewegt, und es über einen einfachen Link teilen.

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